Usando a ludicidade em sala de aula: algumas ferramentas digitais interessantes para o ensino (PARTE 1)
Com a pandemia a educação sofreu uma revolução. Se há alguns anos atrás o uso das ferramentas Google ou a aquisição de certificados não era uma realidade plausível para o ensino em larga escala, estamos agora vivendo um momento de intenso aprendizado. Precisamos aprender muito, e com rapidez. Na perspectiva tecnologia, ensino e ludicidade existem várias questões a serem levantadas. Os alunos que estamos ensinando são nativos digitais? Têm acesso irrestrito à boa internet e um local adequado para se concentrarem? Gostam dos conteúdos que ensinamos? Reflexões necessárias, mas que não serão feitas aqui hoje. O objetivo do nosso post é dar alguns exemplos de ferramentas digitais úteis em sala de aula. Todas foram usadas por mim (algumas ainda antes da pandemia) e podem ser aplicadas em vários níveis de ensino. Comentem sugestões, para que possamos conhecer mais possibilidades. Não vamos te...